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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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